Bien! Como usted puede ver, una pelota de plasma flota por el nivel, y una pared de energa verde bloquea el camino. Para abrirlo, tiene que activar el interruptor rojo localizado en la derecha. El interruptor verde es el punto donde sale una nueva pelota de plasma en el caso de que usted accidentalmente saque la bola de plasma del mapa. Para abrir la pared de energa, intente teletransportar la pelota de plasma sobre el interruptor rojo ... y, a propsito, no trate de hacerle frente a la pelota, o se llevar una pequea sorpresa...